Virtuelle Objekte importieren

Der Import von virtuellen Objekten besteht darin, die Konfiguration aus einer Datei (CSV) zu beziehen. Die Daten in dieser Datei stellen die virtuellen Objekte und die entsprechenden Ordner dar, wie sie unter dem Root der Virtuellen Objekte oder einem beliebigen Unterordner darunter in der Applikationssicht des System Browsers erstellt werden.

Arbeitsbereich für den Import virtueller Objekte

Wenn Sie sich im Konfigurationsmodus befinden und Virtuelle Objekte oder einen beliebigen Unterordner darunter in der Applikationssicht des System Browsers wählen, können Sie im Register Import die in der CSV-Konfigurationsdatei enthaltenen virtuellen Objekte importieren. Anweisungen hierzu finden Sie unter Virtuelle Objekte konfigurieren.

 

Importieren von virtuellen Objekten aus einer CSV-Konfigurationsdatei

Klicken Sie die Schaltfläche Durchsuchen, um eine CSV-Konfigurationsdatei auszuwählen.

Dann können Sie:

Klicken Sie die Schaltfläche Import, um den Importvorgang zu starten.

Sobald die Dateiverarbeitung erfolgreich abgeschlossen ist, sind die importierten Objekte im System Browser verfügbar. Ferner wird das Dialogfeld Import angezeigt, und Sie können eine Zusammenfassung des Importergebnisses anzeigen (z.B. Objektergebnis, Instanzergebnis und Import abgeschlossen in [min/sek]). Wenn Sie Importprotokoll klicken, können Sie die Details des Importvorgangs auch in einer TXT-Datei speichern.

 

Virtuelle Objekte re-importieren

Ein Re-Import importiert bereits vorhandene Daten ganz oder teilweise, um diese zu aktualisieren (in Übereinstimmung mit der Konfigurationsdatei). Das kann das Hinzufügen, Modifizieren oder Löschen von Daten in der Datenbank bedeuten. Insbesondere führt der erneute Import einer in einer CSV-Konfigurationsdatei enthaltenen virtuellen Objektkonfiguration zu:

Während eines Re-Imports wird die Validierungsstufe auf dem gewählten Knoten überprüft. Dieser muss ein Validierungsprofil haben, das höher oder gleich dem maximalen Validierungsprofil eines beliebigen untergeordneten virtuellen Objekts ist.

 

Virtuelle Objekte löschen

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Nicht mehr vorhandene Knoten werden zu Beginn des Importvorgangs gelöscht. Der Importvorgang wird gestoppt, wenn das Löschen aus irgendeinem Grund fehlschlägt, um so eine Überlastung des Systems zu vermeiden.

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Virtuelle Objekte manuell löschen

Sie können Ordner und ihre virtuellen Objekte nicht auf einmal löschen. Sie müssen zuerst die virtuellen Objekte einzeln manuell löschen, dann den entsprechenden Ordner.

Alternativ können Sie einen Import mit einer Konfigurationsdatei durchführen, die nur ein virtuelles Objekt enthält. Auf diese Weise wird eine bereits vorhandene Konfiguration überschrieben und Sie müssen nur noch ein virtuelles Objekt und seinen Ordner manuell löschen.